Genau. Ich hab mich kürzlich an nem Bomberman-Clon versucht und musste in der ersten Version auch auf sehr viele Arrayberechnungen zurückgreifen (also mit nicht zweidimensionalen Arrays). Andererseits ist das Durchlaufen der Listen auch eine nervige Sache. Ich werd wohl bei 2D “Spielen” (wenn man sie denn als solche bezeichnen darf) mit den 2D Arrays verbleiben. Übrigens ein sehr gutes Tutorial, auch wenn ich nicht wüsste, ob ich es ohne Vorkenntnisse verstanden hätte.
also die Idee ist mir mal gekommen, als ich ein Spielfeld basteln wollte.
Also ich denke dass die Variante für “Feld-förmige” Flächen (damit mein ich zB. nen Schachbrett) schon relativ gut ist – vorallem da man das von dir zurecht angegebene Speicherproblem dabei vernachlässigen kann -
Aber für ‘saubere’ Animationen (zb. in RTS games) würde man das Feld imho so hoch auflösen müssen, das einem jeder Arbeitsspeicher um die Ohren fliegt
tolles video danke
Toll erklärt, aber sry das Geschmatzt nervt unheimlich
ich habe grad dynamische Datenstrukturen Vorlesung und Deine Video ist ja perfekte Nachübung. danke dir vielmals
thx
Genau. Ich hab mich kürzlich an nem Bomberman-Clon versucht und musste in der ersten Version auch auf sehr viele Arrayberechnungen zurückgreifen (also mit nicht zweidimensionalen Arrays). Andererseits ist das Durchlaufen der Listen auch eine nervige Sache. Ich werd wohl bei 2D “Spielen” (wenn man sie denn als solche bezeichnen darf) mit den 2D Arrays verbleiben. Übrigens ein sehr gutes Tutorial, auch wenn ich nicht wüsste, ob ich es ohne Vorkenntnisse verstanden hätte.
also die Idee ist mir mal gekommen, als ich ein Spielfeld basteln wollte.
Also ich denke dass die Variante für “Feld-förmige” Flächen (damit mein ich zB. nen Schachbrett) schon relativ gut ist – vorallem da man das von dir zurecht angegebene Speicherproblem dabei vernachlässigen kann -
Aber für ‘saubere’ Animationen (zb. in RTS games) würde man das Feld imho so hoch auflösen müssen, das einem jeder Arbeitsspeicher um die Ohren fliegt