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	<title>Programmierung24 &#187; Spieleprogrammierung</title>
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	<description>Programmierung Software und Internet - Support und News</description>
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		<title>Equilab &#8211; das weltweit führende Programm zur Poker Handanalyse als Freeware</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 08:17:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Equilab]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Handanalyse]]></category>
		<category><![CDATA[Poker]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Das kostenlose Equilab von PokerEvolution ist ein Poker Handanalyse Programm der neuesten Generation und in Genauigkeit, Schnelligkeit und Funktionsumfang derzeit führend. Die Ergebnisse lassen sich innerhalb der PokerEvolution Forensoftware komfortable einbinden und darstellen, so dass das Equilab in der PokerEvolution Community zu einem wesentlichen Bestandteil der Strategiediskussion geworden ist. Für andere Foren können Screenshots ausgegeben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.programmierung24.com/wp-content/Poker-Handanalyse.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-691" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="Poker-Handanalyse" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/Poker-Handanalyse.jpg" alt="" width="250" height="272" /></a>Das kostenlose Equilab von PokerEvolution ist ein Poker Handanalyse Programm der neuesten Generation und in Genauigkeit, Schnelligkeit und Funktionsumfang derzeit führend. Die Ergebnisse lassen sich innerhalb der PokerEvolution Forensoftware komfortable einbinden und darstellen, so dass das Equilab in der PokerEvolution Community zu einem wesentlichen Bestandteil der Strategiediskussion geworden ist. Für andere Foren können Screenshots ausgegeben werden.</p>
<p>Mit dem Equilab ist der Pokerspieler in der Lage, die Gewinnwahrscheinlichkeit (Equity) einer Hand oder Range im Vergleich zu anderen Händen oder Ranges am Showdown in einer beliebigen Spielsituation zu berechnen. Die Berechnung erfolgt in noch nie dagewesener Geschwindigkeit und ist in ihrer Genauigkeit im Vergleich zu anderen Programmen unschlagbar.<br />
Ein weiteres Feature des Equilab ist der Scenario Analyser. Mit Ihm können exakte Equityveränderung durch einzelne Karten auf zukünftigen Streets (Turn, River) veranschaulicht werden. Er bietet durch einen effizient designten Chart optimalen Komfort bei Handanalysen.<br />
Zusätzlich ist ein Equity-Trainer enthalten, mit dem man das treffsichere Einschätzen der eigenen Equity üben kann. Damit das Training zum Vergnügen wird kann man sich mit anderen messen.</p>
<p><span id="more-690"></span>Die wichtigsten Features:<br />
Schnelle und präzise Equityberechnungen für Shorthanded- und Fullringsituationen / Schnelle Auswahl von Handranges wie Limping und Coldcall Ranges sowie durch Abkürzungen / Input History: Merken von ausgewählten Handranges für schnelle Wiederverwendung / Komfortable und schnelle Eingabe von Boardkarten / Handrangeauswahl durch Hotkeys und das Speichern selbst definierter Handranges für zukünftige Analysen<br />
Einfache Auswahl von Handranges mit vordefinierten Handranges aus den gängigen Charts im Onlinepokerbereich / Persönliche Ordnerverwaltung selbst definierter Handranges per Drag&amp;Drop / Filterung einer Range nach einzelnen Farben / Handrange Calculator: Berechnet, welche Hände gegen eine Range eine gewünschte Mindestequity haben.<br />
Die Liste an optimierten Funktionen ist umfangreich und wird sowohl im Equilab Manual (in der Programmhilfe) sowie im Videoguide (ebenfalls in der Programmhilfe) ausführlich erklärt.</p>
<p>Der Scenario Analyser<br />
Mit dieser Funktion wird jedem Pokerspieler die Möglichkeit eröffnet, schnell am Flop bzw. Turn die Equityveränderung der eigenen Pokerhand in einer Analyse auf alle einzelnen Karten im Pokerdeck zu simulieren. In der Praxis kann der Scenario Analyser somit schnell am Flop oder Turn darstellen, wie jede dieser Karten prozentual die Equity der eigenen Hand am Turn, bzw. nach Eingabe einer Turnkarte auch am River, beeinflusst.</p>
<p>Der Scenario Analyser im Detail<br />
Genaue Equityveränderung der eigenen Hand auf jede einzelne Turn bzw. Riverkarte / Tabellarische Auflistung aller Turnkarten nach absteigender Equity / Grafische Aufbereitung der Daten in einem Balkendiagramm mit allen Karten und Farben / Einzelne Suits können schnell ausgeblendet werden / Schieberegler für genaue Darstellung, welche Hände eine Mindestequity besitzen / Speichern der Szenarioanalyse als Grafik</p>
<p>Der Equity Trainer<br />
Die eigene Equity gut einschätzen zu können ist der Schlüssel um Winning Player zu sein. Mit dem PokerEvolution Equity Trainer des Equilabs kann die Fähigkeit Equities auf verschiedensten Boardstrukturen zu beurteilen trainiert und verbessert werden. Die Pokerspieler können untereinander in ihren jeweiligen Freundeskreisen und Communitys (zB. im PokerEvolution Forum) Wettbewerbe mit Ranglisten veranstalten, wer die Equity am besten einschätzen kann. Dadurch kann man sich spielerisch und mit viel Motivation diese entscheidende Fähigkeit aneingnen und das eigene Spiel damit deutlich verbessern.</p>
<p>Der Equity Trainer im Detail<br />
Verschiedenste Trainingsprogramme gegen alle Openraisingranges, benutzerdefinierte Ranges und spezielles Heads Up Equitytraining / Schätzen lernen: Wieviel Equity hat die eigene Hand auf verschiedenen Boards gegen einen Openraise? / Die Ergebnisse werden in absoluter Equitydifferenz und relativer Differenz angezeigt. Man sieht, wie schwerwiegend ein Fehler oder wie präzise eine Schätzung tatsächlich war.<br />
Anzeige von größter, kleinster und durchschnittlicher Equity-Differenz der Schätzungen.</p>
<p>Was kann die neue Version?<br />
Equitytrainer: Das unverzichtbare Trainingstool für das Einschätzen von Gewinnwahrscheinlichkeiten. / Handrange Calculator: Berechnet, welche Hände eine Mindestequity gegen eine Range haben. / Optimierte Eingabe von Boards, Handranges und Handrangeverwaltung für besten Komfort.<br />
Input History speichert bereits verwendete Ranges. / Beschleunigte HU Berechnungen durch optimierte Lookup-Tables. / Checkboxen als Rangeauswahl für Berechnung. / Scenario Analyser: Automatische Riveranalyse durch Auswahl von rechts tabellierten Karten. / Scenario Analyser: Schieberegler für die Anzeige von Karten mit bestimmter Mindestequity.</p>
<p>Die Pokerschule PokerEvolution hat dieses Tool zur Unterstützung der eigenen Mitglieder entwickelt. Als Freeware steht es jedoch jedem Pokerspieler zur Verfügung. Seinen maximalen Leistungsumfang kann das Equilab jedoch nur innerhalb des PokerEvolution Forums entfalten, da dort die Ergebnisse einfach gepostet und in die laufende Strategiediskussion eingebunden werden können. Bei den meisten anderen Foren wird diese Funktion vom Forumscode nicht unterstützt.</p>
<p>Erik Kinting</p>
<p>www.pokerevolution.de</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>

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		<title>Video Game Creator</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 08:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Video Game Creator wird es erstmals mit wenigen Mausklicks möglich, eigene Computerspiele am PC zu erstellen. Egal ob Kind oder Erwachsener, der komfortable 3D-Editor lässt jeden direkt auf der Spieloberfläche die eigenen Spiele in 8 Schritten im Baukastenprinzip erstellen. Egal ob Renn-, Action- oder Jump &#38; Run-Spiel etc., fast alles lässt sich realisieren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3938449942?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3938449942" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-629" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="programmierung-Video Game Creator" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmierung-Video-Game-Creator.jpg" alt="programmierung-Video Game Creator" width="240" height="240" /></a>Mit dem Video Game Creator wird es erstmals mit wenigen Mausklicks möglich, eigene Computerspiele am PC zu erstellen. Egal ob Kind oder Erwachsener, der komfortable 3D-Editor lässt jeden direkt auf der Spieloberfläche die eigenen Spiele in 8 Schritten im Baukastenprinzip erstellen. Egal ob Renn-, Action- oder Jump &amp; Run-Spiel etc., fast alles lässt sich realisieren &#8211; und zwar ohne jegliche Programmierkenntisse.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3938449942?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3938449942" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-628"></span>Acht Spiele zum Direktspielen oder Modifizieren werden mitgeliefert. Die integrierten, umfangreichen Tutorials macht es jedem Anwender leicht, schnell und unkompliziert zu tollen Ergebnissen zu kommen. Der Clou: ist ein Spiel erst einmal fertig, lässt es sich direkt auf CD oder DVD brennen. Der Einstieg in die spannende Welt der Computerspiele-Branche hat begonnen: Video Game Creator macht es möglich! FEATURES: &#8211; Eigene Videospiele erstellen und auf CD oder DVD brennen! &#8211; Für Kinder und Erwachsene &#8211; Ohne Programmierkenntnisse &#8211; 8 Spiele werden bereits mitgeliefert &#8211; zum Spielen oder Modifizieren &#8211; 4 Tutorials zeigen, wie man einfach und unkompliziert Spiele erstellt &#8211; Spiele in wenigen Schritten per Mausklicks in 3D erstellen &#8211; Renn-, Action-, Weltraum- oder Jump&#8217;n Run-Spiele etc&#8230;.</p>

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		<title>YouMove &#8211; Jetzt kommt die Bewegungssteuerung auf den PC</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 08:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegungssteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Bewegungssteuerung ist derzeit der angesagte Trend für Spielekonsolen und Nintendo ist mit seiner Wii-Konsole der Urheber. Andere haben nachgezogen: Egal ob iPhone, Handy oder Microsofts Projekt Natal: überall wird gerüttelt und geschüttelt. Nur auf dem PC sieht es mit Bewegungsteuerung noch recht mau aus. Der Ulmer Softwarehersteller S.A.D. will dies nun ändern! Mit der derzeit [...]]]></description>
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<p><img class="alignleft" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmierung-youmove.jpg" alt="programmierung-YouMove" width="250" height="266" />Bewegungssteuerung ist derzeit der angesagte Trend für Spielekonsolen und Nintendo ist mit seiner Wii-Konsole der Urheber. Andere haben nachgezogen: Egal ob iPhone, Handy oder Microsofts Projekt Natal: überall wird gerüttelt und geschüttelt. Nur auf dem PC sieht es mit Bewegungsteuerung noch recht mau aus. Der Ulmer Softwarehersteller S.A.D. will dies nun ändern! Mit der derzeit konkurrenzlosen YouMove-Software bringt S.A.D. dieses neuartige Bedienkonzept nun auch auf jeden Windows-PC. Zusammen mit Nintendos Wii-Remote- bzw. dem Nunchuk-Controller lässt sich damit der eigene Windows-PC nach Belieben steuern.</p>
<p><span id="more-512"></span></p>
<p>Das Ganze funktioniert recht einfach und bedienerfreundlich. Zuerst wird die YouMove-Software auf dem PC installiert, ein Bluetooth-Adapter wird eingesteckt und via Autopairing werden dann die vorhandenen Wii-Remotes automatisch erkannt und können dann am PC verwendet werden. Und schon hat der PC einige interessante Möglichkeiten mehr: Die Wii-Remote kann jetzt als klassische Fernbedienung und natürlich als Spielesteuerung verwendet werden. Dass die Anwendungen und Spiele am PC auch das tun, was die Wii-Remote ihnen sagt, dafür sorgt die YouMove-Software.</p>
<p>Ob PowerPoint-Präsentation im Büro, Windows-, iTunes- und MediaPlayer-Steuerung im Wohnzimmer oder das Lieblingsspiel am PC: YouMove macht die Wii-Controller zur universellen Steuerung jeglicher PC-Software.</p>
<p>YouMove plus Wii-Remote ist dabei nicht nur wesentlich günstiger als traditionelle PC-Fernbedienungen oder spezielle PowerPoint-Präsentationssysteme, sondern auch flexibler. Die Tasten der Wii-Steuerung lassen sich für jede Applikation mit individuellen Sonderfunktionen belegen. Das gilt generell für jede Software, die am PC mit Maus und/oder Tastatur steuerbar ist.</p>
<p>Aber auch die Bewegungssensoren der Wii-Remote kommen zum Einsatz. Alle möglichen Sport-, Action- oder Casual-Games machen mit Bewegungssteuerung noch mehr Spaß. Denn gerade hier ist das Spielerlebnis noch viel lustiger, wenn man, anstatt den Tennisschläger oder das Lenkrad per Mausklick bzw. Tastatureingabe zu bedienen, mit echten Aushol- bzw. Steuerungsbewegungen agieren kann.</p>
<p>Voreinstellungen für viele Anwendungen und Spiele können über die Communityseite www.you-move.de heruntergeladen und auch bewertet werden. Eigene Presets lassen sich für jede nur erdenkliche Software problemlos erstellen. Diese können anschließend auf die YouMove-Website hochgeladen und so der Community zur Verfügung gestellt werden. Bei einer entsprechend großen Community werden so bald auch Presets für exotische Spiele und Anwendungen erhältlich sein, ohne dass man sich die Mühe machen muss, diese Presets selbst einzugeben.</p>
<p>Das YouMove-Paket enthält neben der Software einen universellen Bluetooth-Adapter, die bereits angepassten Spiele Turtix und Spin Off 2 sowie die beiden virtuellen Instrumente LiveDrum- bzw. LiveGuitar. Damit kommen Luftgitarrenweltmeister und Showdrummer ganz groß raus. Mit ein wenig Übung lassen sich den beiden Instrumenten recht schnell ordentliche Riffs und Beats entlocken. Das „Spielprinzip“ ist dabei erfrischend neu: Hier wird nicht nachgespielt, sondern in Echtzeit eigener Sound kreiert. Und das macht jede Menge Spaß. LiveGuitar und LiveDrum verfügen über hochwertige, in professionellen Studios aufgenommene Sounds, die weit über billige Digisound-Spielereien hinaus gehen. Mit dem YouMove-Editor lassen sich zudem komplette Soundbänke aus dem Internet laden und die Tasten ganz nach Belieben neu mit Musik und Effekten belegen.</p>
<p>(openPR)</p>

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		<title>Neuer Head of Strategy</title>
		<link>http://www.programmierung24.com/spieleprogrammierung/neuer-head-of-strategy/</link>
		<comments>http://www.programmierung24.com/spieleprogrammierung/neuer-head-of-strategy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 05:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleproduktion]]></category>

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		<description><![CDATA[Michael Dilger (37) ist ab Juli neuer Head of Strategy der PixelPlaying GmbH &#38; Co. KG. Aufgrund seiner bisherigen Tätigkeit als Projektleiter bei herausragenden Spieleproduktionen im Browserspielebereich, wird Michael Dilger die Führung im Team der PixelPlaying übernehmen. Darüber hinaus wid er die Geschäftsführung in den Partnerfirmen blue&#8211;spirit GmbH und HP3 Sound GmbH unterstützen, um auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><img class="alignleft" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmierung-pixel-playing.jpg" alt="Programmierung-pixel-playing" width="250" height="93" />Michael Dilger (37) ist ab Juli neuer Head of Strategy der PixelPlaying GmbH &amp; Co. KG.<br />
Aufgrund seiner bisherigen Tätigkeit als Projektleiter bei herausragenden Spieleproduktionen im Browserspielebereich, wird Michael Dilger die Führung im Team der PixelPlaying übernehmen.</p>
<p><span id="more-369"></span></p>
<p>Darüber hinaus wid er die Geschäftsführung in den Partnerfirmen blue&#8211;spirit GmbH und HP3 Sound GmbH unterstützen, um auch hier im operativen Geschäft für Entlastung zu sorgen.</p>
<p>Die Verbindung in der Entwicklung von hochwertigen 3D Grafiken, qualitativ ausgereiften Spielen und einem einzigartigen 3D Sound könnte nicht besser sein, so Michael Dilger.<br />
Ich freue mich auf die Aufgabe und eine spannende und abwechslungsreiche Zeit, in der wir hoffentlich viel erreichen werden.</p>
<p>(openPR)</p>

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		<title>Vorhang auf für gimigames.com &#8211; Plattform für Multiplayer Live Games geht an den Start</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 05:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute geht unter gimigames.com ein neues pan-europäisches Online-Spiele-Angebot an den Start. Mit einer Mischung aus Klassikern wie Memory und den Logik- und Denkspielen CaptainMath sowie WordsMillionaire, die den Gehirnjogging-Trend aufgreifen, beweisen die beiden Geschäftsführer Barbara Mifsud-Kempkens und Christian Weiß, dass auch europäische Internetunternehmer innovative Konzepte entwickeln können. Die „gimigames“ können von zahlreichen Nutzern länderübergreifend gespielt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><img class="alignleft" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmierung-gimigames.jpg" alt="Programmierung-gimigames" width="170" height="109" />Heute geht unter gimigames.com ein neues pan-europäisches Online-Spiele-Angebot an den Start. Mit einer Mischung aus Klassikern wie Memory und den Logik- und Denkspielen CaptainMath sowie WordsMillionaire, die den Gehirnjogging-Trend aufgreifen, beweisen die beiden Geschäftsführer Barbara Mifsud-Kempkens und Christian Weiß, dass auch europäische Internetunternehmer innovative Konzepte entwickeln können.</p>
<p><span id="more-362"></span></p>
<p>Die „gimigames“ können von zahlreichen Nutzern länderübergreifend gespielt werden. Um sich auf dem Portal zu registrieren, sind nur wenige Klicks nötig. Jeder User erhält ein Startguthaben in Höhe von einem Euro. Mit einem Mindesteinsatz von fünf Cent können die Gamer signifikante Summen erspielen – je mehr Teilnehmer, desto höher der Gewinn. Bei den Spielen geht es in erster Linie um Schnelligkeit: Die ersten 50 Prozent der Mitspieler qualifizieren sich für die nächste Aufgabe und verdoppeln ihren Gewinn von Runde zu Runde.</p>
<p>Christian Weiß, der in den vergangenen zehn Jahren verschiedene Internet- und Technologiefirmen aufgebaut und gemeinsam mit den Samwer-Brüdern beraten hat, freut sich auf eine erfolgreiche Zukunft: „Das Konzept von gimigames beinhaltet bekannte Erfolgsfaktoren und verbindet diese auf eine einzigartige Weise. Online-Gaming zählt schon lange zu den relevantesten Entertainment-Segmenten überhaupt. Insbesondere der Multiplayer-Ansatz ermöglicht eine hohe Interaktivität mit maximalem Spielspass. Der Trend des Social-Gamings ermöglicht die einfache Distribution in soziale Netzwerke, in denen Spieler on- wie auch offline mit ihren (virtuellen) Freunden spielen können.“ Diese Trends, in Verbindung mit einem aus dem klassischen Skillgaming bekannten Geschäftskonzept, machen gimigames zu einem zukunftsweisenden Geschäftsmodell.</p>
<p>(openPR)</p>

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		</item>
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		<title>Traditionsmarke stirbt aus Die Firma Atari verschwindet vom europäischen Markt</title>
		<link>http://www.programmierung24.com/spieleprogrammierung/traditionsmarke-stirbt-aus-die-firma-atari-verschwindet-vom-europaischen-markt/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 13:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>

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		<description><![CDATA[Atari – kaum ein anderer Name versprüht im Bereich der Unterhaltungselektronik soviel Retrocharme. Die Firma wird es aber bald nur noch in den USA geben. Außerdem konzentriert sie sich künftig auf die Produktion von Onlinespielen. Das Auktionsportal auvito.de informiert, dass der Handel mit Atari-Produkten noch immer floriert. Gegründet wurde Atari im Jahr 1972. Während der [...]]]></description>
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<p>Atari – kaum ein anderer Name versprüht im Bereich der Unterhaltungselektronik soviel Retrocharme. Die Firma wird es aber bald nur noch in den USA geben. Außerdem konzentriert sie sich künftig auf die Produktion von Onlinespielen. Das Auktionsportal auvito.de informiert, dass der Handel mit Atari-Produkten noch immer floriert.</p>
<p>Gegründet wurde Atari im Jahr 1972. Während der wechselvollen Unternehmensgeschichte brachte die Firma zahlreiche Heimcomputer- und Spieleklassiker heraus. Frühe Erfolge waren etwa „Pong“ und „Breakout“. Außerdem entwickelte Atari mit „Battlezone“ den ersten First-Person-Shooter. Durch MIDI-Interface und leistungsfähige Prozessoren setzte die Firma auch auf den Bereichen der Musikproduktion und Forschung neue Standards.</p>
<p><span id="more-256"></span></p>
<p>Zumindest diese Klassiker werden nicht vom Markt verschwinden. Auch wenn die Herstellung teilweise seit Jahrzehnten ruht, sind die Liebhaberstücke heiß begehrt. In Internetauktionshäusern wie auvito.de finden Nostalgiker auch weiterhin die gesuchte Hard- und Software. Daran wird auch die erfolgte Übernahme nichts ändern.</p>
<p>In Europa, Asien und Australien wird Atari in Distribution Partners umfirmiert. Neuer Besitzer ist der Spielekonzern Namco-Bandai aus Japan. Bereits im vergangenen September hatte dieser ein Drittel von Atari übernommen. Nun erwarb er vom französischen Mutterkonzern Infrogrames auch die restlichen Anteile. Neuer Aufgabenbereich der ehemaligen Atari-Standorte soll die Vermarktung von Produkten aus dem Haus Namco-Bandai sein.</p>
<p>Nur die USA sind von dieser Entwicklung ausgenommen. Hier wird es auch künftig eine Firma namens Atari geben. Im Juli 2009 will diese ein erstes Onlinerollenspiel mit dem Titel „Champions Online“ herausbringen.</p>
<p>(openPR)</p>

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		</item>
		<item>
		<title>PlayStation- und Wii-Entwickler setzen auf NVIDIA-PhysX-Technologie</title>
		<link>http://www.programmierung24.com/spieleprogrammierung/playstation-und-wii-entwickler-setzen-auf-nvidia-physx-technologie/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 06:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[NVIDIA hat sowohl mit Sony als auch Nintendo Vereinbarungen zur Nutzung des Software Development Kit für die NVIDIA-PhysX-Technologie getroffen. Mit Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) hat NVIDIA ein Tool- und Middleware-Lizenzabkommen für die PlayStation 3 (PS3) unterzeichnet. Gemäß der Vereinbarung steht das NVIDIA PhysX Software Development Kit (SDK) registrierten PS3-Entwicklern jetzt zum kostenlosen Download und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>NVIDIA hat sowohl mit Sony als auch Nintendo Vereinbarungen zur Nutzung des Software Development Kit für die NVIDIA-PhysX-Technologie getroffen.</p>
<p>Mit Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) hat NVIDIA ein Tool- und Middleware-Lizenzabkommen für die PlayStation 3 (PS3) unterzeichnet. Gemäß der Vereinbarung steht das NVIDIA PhysX Software Development Kit (SDK) registrierten PS3-Entwicklern jetzt zum kostenlosen Download und für die Nutzung im SCEI-Entwickler-Netzwerk zur Verfügung.</p>
<p><span id="more-110"></span></p>
<p>Darüber hinaus ist NVIDIA ab sofort auch Tool Solution Provider für die Wii-Konsole. Damit können registrierte Wii-Entwickler ebenfalls das NVIDIA PhysX Software Development Kit nutzen.</p>
<p>Das NVIDIA PhysX SDK besteht aus einer API und robusten Physik-Engine für Echtzeit-Physikberechnungen. Damit können Spieleentwickler die physikalische Interaktion von Gegenständen wesentlich realistischer darstellen und unübertroffen wirklichkeitsgetreue Gaming-Welten schaffen.</p>
<p>Das PhysX SDK für die Sony PlayStation 3, Nintendo Wii und alle wichtigen Gaming-Plattformen ist unter Lizenz direkt von NVIDIA erhältlich. Weitere Informationen zu den Lizenzbedingungen des PhysX-SDKs oder der NVIDIA-PhysX-Technologie finden sich unter: www.nvidia.de/object/nvidia_physx_de.html.<br />
(openPR)</p>

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		<title>NVIDIA 3D Vision findet breite Zustimmung unter Spiele-Entwicklern</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 07:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[High-Definition]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Designer]]></category>

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		<description><![CDATA[Santa Clara, Kalifornien, 5. März 2009 &#8211; NVIDIAs GeForce-3D-Vision-Technologie, die weltweit erste High-Definition-3D-Stereolösung für Heimanwender, ist auf eine außergewöhnlich positive Resonanz bei Spiele-Entwicklern gestoßen. Nachdem Spiele-Designer nun die Gelegenheit hatten, 3D Vision zu testen, wurde die neue Technologie auf der CeBIT einhellig gelobt. Als Basis eines neuen 3D-Stereo-Systems für Gaming- und Home-Entertainment-PCs und unterstützt durch [...]]]></description>
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<p>Santa Clara, Kalifornien, 5. März 2009 &#8211; NVIDIAs GeForce-3D-Vision-Technologie, die weltweit erste High-Definition-3D-Stereolösung für Heimanwender, ist auf eine außergewöhnlich positive Resonanz bei Spiele-Entwicklern gestoßen. Nachdem Spiele-Designer nun die Gelegenheit hatten, 3D Vision zu testen, wurde die neue Technologie auf der CeBIT einhellig gelobt.</p>
<p><span id="more-76"></span></p>
<p>Als Basis eines neuen 3D-Stereo-Systems für Gaming- und Home-Entertainment-PCs und unterstützt durch NVIDIA-GeForce-GPUs ist 3D Vision eine Kombination von High-Tech-Wireless-Brillen, einem leistungsstarken IR-Emitter und einer innovativen Software, die automatisch Hunderte von PC-Spielen in Stereoscopic 3D umwandelt. Entwickelt für Displays und TVs mit mindestens 120 Hz ermöglicht 3D Vision kristallklare, flimmerfreie 3D-Stereo-Darstellungen &#8211; zum Beispiel bei 3D-Spielen, 3D-Filmen oder der 3D-Fotografie.</p>
<p>Auszüge aus den Statements der internationalen Entwickler-Gemeinde zu 3D Vision:</p>
<p>„Ich erwartete eine marginale Verbesserung im Vergleich zur vorhergehenden Generation dieser Technologie, aber was ich sah, trug mich davon &#8211; kristallklares 3D mit keiner Andeutung von Flimmern oder Ghosting-Effekten&#8221;, betont Stephen Viljoen, Chief Operating Officer der Slightly Mad Studios, die den kommenden Electronic-Arts-Titel Need for Speed: Shift entwickeln. „Zum ersten Mal ist die Technologie auf einem Level, auf dem man Gaming-Sessions ohne störende Nebeneffekte genießen kann. Ich habe die Zukunft gesehen und sie ist wundervoll.&#8221;</p>
<p>„THQ ist ein begeisterter Anhänger des PC-Gamings &#8211; mit führenden Titeln wie Warhammer 40k: Dawn of War 2 und Company of Heroes&#8221;, erklärt Roy Tessler, Senior Vice President Production and Worldwide Studios bei THQ. „Wir sind von NVIDIAs 3D Vision beeindruckt und freuen uns darauf, diese Technologie in künftigen Spielen nutzen zu können.&#8221;</p>
<p>„NVIDIA 3D Vision hebt sich stark ab von allen anderen Consumer-3D-Produkten, die ich jemals getestet habe&#8221;, betont Niklas Westberg, Technical Director Massive Entertainment bei Ubisoft.<br />
(openPR)</p>

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		<title>Motion Capturing versus Key-Frame-Animation</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops & Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Key-Frame-Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Capturing]]></category>

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		<description><![CDATA[Verlängerte Anmeldefrist für das Summerschool-Seminar „Motion Capturing versus Key-Frame-Animation in der Spieleproduktion“ Das im Rahmen der Summerschool veranstaltete Wochenseminar zum Thema „Motion-Capturing versus Key-Frame-Animation in der Spieleproduktion“ wurde auf Grund organisatorischer Umstände an den Anfang des Septembers (1.9. – 5.9.) verschoben . Da noch ein Plätze frei sind, konnte die Anmeldefrist bis zum 29. August [...]]]></description>
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<p>Verlängerte Anmeldefrist für das Summerschool-Seminar „Motion Capturing  versus Key-Frame-Animation in der Spieleproduktion“</p>
<p>Das im Rahmen der Summerschool veranstaltete Wochenseminar zum Thema „Motion-Capturing versus Key-Frame-Animation in der Spieleproduktion“ wurde auf Grund organisatorischer Umstände an den Anfang des Septembers (1.9. – 5.9.) verschoben . Da noch ein Plätze frei sind, konnte die Anmeldefrist bis zum 29. August 2008 verlängert werden.</p>
<p><span id="more-7"></span></p>
<p>In Seminar „Motion-Capturing versus Key-Frame-Animation in der Spieleproduktion“ besteht erstmalig die Möglichkeit, die Benutzung des Motion-Capture-Systems der FHTW selbst zu erproben und zu erlernen. Durch eine stark begrenzte Teilnehmerzahl erhält jeder der Anwesenden die Möglichkeit, Hard- und Software selbst zu bedienen und so die Abwägung der Vor- und Nachteile von Motion-Capturing und Key-Frame Animation nicht nur hautnah mitzuerleben, sondern auch selbst ermessen und gegenüberstellen zu können.</p>
<p>Innerhalb von fünf Tagen lernen die Teilnehmer des Seminars die beiden Techniken mit der Betrachtung auf technische, sowie ästhetische und künstlerische Aspekte zu vergleichen und zu beurteilen, wobei sie von einer kompetenten und in der Spieleentwicklung erfahrenen Dozentin, Nina, Wels, begleitet werden.</p>
<p>Datum: 01. – 05. September 2008, jeweils 10 – 19Uhr</p>
<p>Veranstaltungsort: FHTW Berlin Treskowallee 8, 10318 Berlin</p>
<p>Die fachliche Betreuung liegt bei den FHTW-Hochschullehrern Prof. Dr. Carsten Busch und Prof. Thomas Bremer. Für das Seminar ist ein Selbstkostenbeitrag von 50 EUR zu entrichten. Das Projekt BreakOut Computerspiele wird durch den Europäischen Sozialfond (ESF) kofinanziert.</p>
<p>Elektronische Anmeldungen unter <a style="text-decoration: underline; color: #ca6908;" href="http://games.fhtw-berlin.de/" target="_blank">games.fhtw-berlin.de</a></p>

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