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	<title>Programmierung24 &#187; Bücher</title>
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	<description>Programmierung Software und Internet - Support und News</description>
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		<title>Franzis bringt Buch zum Entwickeln von iPhone- und iPad-Apps</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 08:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Franzis Verlag neu erschienen ist das Buch „iPhone-Apps entwickeln“. Die kleinen Nutz- und Spaß-Applikationen, kurz Apps genannt, sind längst Bestandteil moderner Mobilgeräte, insbesondere beliebt auf iPhone, iPod touch und dem neuen iPad. Der Autor Dr. Dirk Koller, selbst erfahrener iPhone-Programmierer, vermittelt anhand einer funktionsfähigem Beispiel-App detailliert und nachvollziehbar das nötige Basiswissen zur iPhone-Programmierumgebung, den [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmieren-Entwickeln-von-iPhone-und-iPad-Apps.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-717" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="programmieren-Entwickeln von iPhone- und iPad-Apps" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmieren-Entwickeln-von-iPhone-und-iPad-Apps-213x300.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a>Im Franzis Verlag neu erschienen ist das Buch „iPhone-Apps entwickeln“. Die kleinen Nutz- und Spaß-Applikationen, kurz Apps genannt, sind längst Bestandteil moderner Mobilgeräte, insbesondere beliebt auf iPhone, iPod touch und dem neuen iPad.<br />
Der Autor Dr. Dirk Koller, selbst erfahrener iPhone-Programmierer, vermittelt anhand einer funktionsfähigem Beispiel-App detailliert und nachvollziehbar das nötige Basiswissen zur iPhone-Programmierumgebung, den Weg von der Idee zur Programmierung von eigenen Applikationen und letztendlich deren kommerzielle Vermarktung im App Store. Gewährt wird ein Einblick in die Entwicklungsumgebung Xcode, das Datenbank-Framework und die zentralen Klassen der Programmierschnittstelle des iPhones, sowie der iPhone-Programmiersprache Objective-C. Der Autor gibt Tipps zur Feature-Erweiterung von Apps mit Geokoordinaten und Kontaktdaten.<br />
<span id="more-716"></span>Ausführlich behandelt wird auch die Programmierung für das neue iPad. Aufgezeigt wird u.a. wie bestehende Apps für das iPad angepasst werden können. „iPhone-Apps entwickeln“ richtet sich an erfahrene Entwickler die mit einer objektorientierten Programmiersprache wie C++, C# oder Java vertraut sind. Aber auch Quereinsteigern wird das nötige Rüstzeug zur App-Programmierung mit auf den Weg gegeben.</p>
<p>Das Franzis-Buch „iPhone-Apps entwickeln“ ist ab sofort im Fachhandel oder über den Franzis Verlag für Euro 30,00 verfügbar.</p>
<p>Inhaltliche Details zu „iPhone-Apps entwickeln“<br />
Dr. Dirk Koller zeigt in dem Buch, wie Apps mit dem iPhone SDK und Objective-C entwickelt werden. Er erklärt Schritt für Schritt die Entwicklungsumgebung Xcode, das Datenbank-Framework und die wichtigsten Klassen des iPhone OS im Detail. Was passiert nach der Umsetzung und Fertigstellung der eigenen App? Hier beschreibt der Autor genau die Vorgehensweise und technischen Voraussetzungen, um die letzte Hürde in den App Store zu nehmen.</p>
<p>Beispiele aus dem Inhalt:<br />
- iPhone OS: das Betriebssystem des iPhones<br />
- Das iPhone SDK im Detail<br />
- Die Entwicklerlizenz, Zugang zu den nötigen Ressourcen<br />
- Objective-C im iPhone OS, Entwicklungswerkzeug Xcode<br />
- Die Speicherverwaltung: Speicherlecks und Overreleases vermeiden<br />
- Design der Bedienoberfläche mit Navigationskonzept, Controllern, Tool Bars und Tab Bars<br />
- Das Data-Framework Core-Data<br />
- Geodaten mit Core Location und Map Kit integrieren<br />
- Mailfunktionen und Web Views integrieren<br />
- Lokalisierung und Internationalisierung<br />
- Testphase der App mit Unit- und Betatests<br />
- Die App im App Store integrieren<br />
- Besonderheiten der iPad-Entwicklung wie Split View und Popovers<br />
- Die richtige Vermarktung von Apps – das iPhone als Geschäftsmodell</p>
<p>Der in dem Buch verwendete Sourcecode der Beispiel-App „ChronoLog“ ist für die Leser kostenfrei unter www.buch.cd downloadbar.</p>
<p>Preis und Verfügbarkeit<br />
Das Franzis „iPhone-Apps entwickeln“ ist ab sofort im Fachhandel oder unter www.franzis.de verfügbar.</p>
<p>Titel: iPhone-Apps entwickeln<br />
Verlag: Franzis<br />
Autor: Dr. Dirk Koller<br />
Seiten: 359<br />
Softcover gebunden<br />
ISBN 978-3-645-60001-9</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>

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		<title>TYPO3 &#8211; Das Praxisbuch für Entwickler</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 07:31:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CMS (Content Management System)]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
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		<category><![CDATA[Typo3]]></category>

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		<description><![CDATA[Die hohe Flexibilität von Typo3 4.x hat ihren Preis: Nicht selten benötigen Webseitenentwickler Wochen oder gar Monate, um sich in das freie Content-Management-System einzuarbeiten. Der erfahrene IT-Berater und Entwickler Robert Steindl kennt die Probleme, insbesondere bei der Erweiterung von Typo3, aus seiner täglichen Arbeit. Sein Buch bietet Typo3-Entwicklern konkrete Hilfe bei der Entwicklung von Templates, [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3772367585?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3772367585" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-714" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="TYPO3 - Das Praxisbuch für Entwickler" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/TYPO3-Das-Praxisbuch-für-Entwickler.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Die hohe Flexibilität von Typo3 4.x hat ihren Preis: Nicht selten benötigen Webseitenentwickler Wochen oder gar Monate, um sich in das freie Content-Management-System einzuarbeiten. Der erfahrene IT-Berater und Entwickler Robert Steindl kennt die Probleme, insbesondere bei der Erweiterung von Typo3, aus seiner täglichen Arbeit. Sein Buch bietet Typo3-Entwicklern konkrete Hilfe bei der Entwicklung von Templates, bei der Arbeit mit TypoScript und beim Programmieren von Extensions. P Typo3 verstehen Der modulare Aufbau des freien CMS ist Segen und Fluch zugleich: Denn die nahezu endlose Erweiterbarkeit von Typo3 basiert auf einer Vielzahl von Komponenten, deren Zusammenspiel der An-wender erst verstehen muss. Robert Steindl zeigt, wie die wichtigen Konfigurations-Arrays im Backend von Typo3 miteinander interagieren und wie Sie sie so ansprechen, dass Sie Ihr gewünschtes Ergebnis erreichen.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3772367585?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3772367585" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-713"></span>P Extensions programmieren Die Entwicklung funktionaler Erweiterungen für Typo3 nimmt in diesem Buch breiten Raum ein. Robert Steindl liefert eine umfassende Checkliste, die beinhaltet, worauf Sie bei der Extension-Programmierung achten müssen und wie Sie am besten dabei vorgehen. Ausführlich wird auch das Kickstarter-Tool beschrieben, das ein Grundgerüst für die geplante Erweiterung erzeugt. Eine umfangreiche Referenz der zentralen Befehlskomponenten ist ideal zum Nachschlagen für jedes Extension-Projekt. P TypoScript beherrschen und jederzeit nachschlagen Die Typo3-eigene Konfigurationssprache TypoScript ist der Schlüssel zu den Funktionen des Systems. Der Autor zeigt, wie diese Sprache funktioniert, und liefert eine Referenz der zentralen Typo3-Komponenten und ihrer Funktionalität. P Templates erstellen Keine erfolgreiche Website ohne passendes Design: Der Autor zeigt, wie Sie Templates für Typo3 aufbauen, und stellt das Werkzeug TemplaVoilà vor, mit dem Sie HTML-Vorlagen flexibel und schnell erstellen können.<br />
Über den Autor<br />
Über den Autor: Robert Steindl ist Diplom-Physiker und Geschäftsführer des Web-Beratungsunternehmens Agilo GmbH. Gleichzeitig ist er Manager für Online-Services des Consulting-Hauses Experton Group. Zuvor war er als leitender Redakteur für den Onlineauftritt der Zeitschrift PC WELT verantwortlich. Robert Steindl lebt in München.</p>

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		<title>Programmieren lernen für Kinder</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 07:25:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren lernen]]></category>

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		<description><![CDATA[Für Kinder ist die Nutzung des Computers selbstverständlich, aber oft nur für Computerspiele oder das Internet. Programmieren lernen ist eine sinnvolle Alternative, die neben dem logischen Denken auch die Kreativität fördern kann. Die modernen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen überfordern jedoch nicht nur die Kinder, sondern auch ihre Eltern. Hier setzt dieses Buch an. Mit einer eigenen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3827244153?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3827244153" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-701" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="Programmieren lernen für Kinder" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/Programmieren-lernen-für-Kinder.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Für Kinder ist die Nutzung des Computers selbstverständlich, aber oft nur für Computerspiele oder das Internet. Programmieren lernen ist eine sinnvolle Alternative, die neben dem logischen Denken auch die Kreativität fördern kann. Die modernen Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen überfordern jedoch nicht nur die Kinder, sondern auch ihre Eltern. Hier setzt dieses Buch an. Mit einer eigenen, aus wenigen deutschen Befehlen bestehenden Programmiersprache können Kinder den Einstieg in die Welt der Programmierung wagen.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3827244153?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3827244153" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-700"></span>Die dafür konzipierte Entwicklungsumgebung ProLern steht kostenfrei zur Verfügung. Das Buch ist für Kinder ab dem dritten Schuljahr geeignet. Die einzelnen Themen des Buchs sind mit vielen Beispielen und interessanten Problemstellungen aus dem Alltag der Kinder aufgebaut. Zwischenübungen und Aufgaben am Ende eines jeden Kapitels fordern die Kinder zur Umsetzung des Gelernten auf. Die Lösungen der Aufgaben sind ausführlich am Ende des Buchs dargestellt.</p>
<p>Aus dem Inhalt</p>
<p>* Computer und Programme<br />
* Das erste Programm schreiben<br />
* Das Platzhalterkonzept (Variablen)<br />
* Der Computer lernt rechnen<br />
* Der Computer trifft Entscheidungen<br />
* Wiederholungen<br />
* Programmiertricks<br />
* Felder von Zahlen und Worten (Arrays)<br />
* Sortieren von Zahlen<br />
* Unterprogramme und Funktionen</p>
<p>Auf der beiliegenden CD stehen die Entwicklungsumgebung ProLern sowie alle Beispiele und Aufgaben aus dem Buch zur Verfügung.</p>

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		<title>Programmieren fürs iPhone</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 08:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren]]></category>

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		<description><![CDATA[Wollen Sie mehr aus Ihrem iPhone herausholen und es mit eigenen Programmen erweitern, oder wollen Sie gar professionell Applikationen entwickeln und verkaufen? Dann zeigt Ihnen Markus Stäuble in seinem Buch den kompakten Einstieg in die Programmierung des iPhones und des technisch verwandten iPod touch. Im Mittelpunkt stehen das Betriebssystem iPhone OS sowie die Entwicklungswerkzeuge des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3898646351?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3898646351" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-695" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="Programmieren-iPhone" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/Programmieren-iPhone.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Wollen Sie mehr aus Ihrem iPhone herausholen und es mit eigenen Programmen erweitern, oder wollen Sie gar professionell Applikationen entwickeln und verkaufen?</p>
<p>Dann zeigt Ihnen Markus Stäuble in seinem Buch den kompakten Einstieg in die Programmierung des iPhones und des technisch verwandten iPod touch. Im Mittelpunkt stehen das Betriebssystem iPhone OS sowie die Entwicklungswerkzeuge des frei verfügbaren iPhone Software Development Kit (iPhone SDK) von Apple</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3898646351?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3898646351" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-694"></span>Dabei lernen Sie alle Phasen der Applikationsentwicklung kennen:</p>
<p>- Programmieren mit der Entwicklungsumgebung Xcode &#8211; Oberflächen gestalten mit dem Interface Builder &#8211; SQLite als Datenbank einsetzen &#8211; Testen mit dem iPhone Simulator &#8211; Fehler suchen mit dem Debugger &#8211; Performance optimieren mit Instruments &#8211; Anwendungen installieren auf dem eigenen Endgerät &#8211; Applikationen vertreiben über iTunes</p>
<p>Neben einem ersten Schritt-für-Schritt-Beispiel, das das Verständnis der nötigen theoretischen Grundlagen erleichtert, werden weitere Beispielapplikationen entwickelt. Sie zeigen, wie Sie attraktive iPhone-Programme für die Adressverwaltung, für Einkaufslisten und für RSS-Nachrichten schreiben.</p>
<p>Wenn Sie mit Objective-C &#8211; der Sprache, in der iPhone-Programme geschrieben werden &#8211; nicht vertraut sind, dann finden Sie im Anhang eine kompakte Spracheinführung. Mit Grundkenntnissen aus einer anderen, objektorientierten Programmiersprache können Sie hier schnell in Objective-C einsteigen.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Joomla!-Templates entwickeln: Design und Implementierung &#8211; Überzeugende Vorlagen für das Open-Source-CMS</title>
		<link>http://www.programmierung24.com/cms-content-management-system/joomla-templates-entwickeln-design-und-implementierung-uberzeugende-vorlagen-fur-das-open-source-cms/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 09:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CMS (Content Management System)]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[entwickeln]]></category>
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		<category><![CDATA[Open-Source-CMS]]></category>
		<category><![CDATA[Templates]]></category>
		<category><![CDATA[Vorlagen]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Joomla!-Standardwebseite ist schnell erstellt. Aber wenn es an die optische Gestaltung mittels Templates geht, ist Know-how gefragt. Der erfahrene Webdesigner Alexander Schmidt erklärt, wie ein Joomla!- Template aufgebaut ist, und zeigt, wie Sie mit Photoshop ein eigenes Screendesign entwickeln und in Joomla! umsetzen &#8211; passend für alle gängigen Browsertypen. &#62;&#62; Direkt mehr Informationen Joomla!-Templates [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3772373569?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3772373569" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-681" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="programmieren-Joomla-Templates entwickeln" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmieren-Joomla-Templates-entwickeln.jpg" alt="" width="240" height="240" /></a>Eine Joomla!-Standardwebseite ist schnell erstellt. Aber wenn es an die optische Gestaltung mittels Templates geht, ist Know-how gefragt. Der erfahrene Webdesigner Alexander Schmidt erklärt, wie ein Joomla!- Template aufgebaut ist, und zeigt, wie Sie mit Photoshop ein eigenes Screendesign entwickeln und in Joomla! umsetzen &#8211; passend für alle gängigen Browsertypen.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3772373569?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3772373569" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-680"></span>Joomla!-Templates verstehen und anpassen</p>
<p>Joomla!-Templates sind einfach aufgebaut. Schon nach kurzer Zeit bekommen Sie einen Überblick, welche Datei welche Aufgabe hat, und verstehen, wie die einzelnen Dateien zusammenhängen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie vorhandene Templates mit einfachsten Mitteln an Ihre Wünsche anpassen, indem Sie zum Beispiel Farben oder Schriftarten verändern oder Module umstellen.</p>
<p>Von der Idee zum Screendesign</p>
<p>Für ein komplett selbst gestaltetes Template benötigen Sie ein stimmiges Screendesign. Der Autor zeigt Schritt für Schritt, wie sich eine solche Vorlage mit Adobe Photoshop erstellen lässt. Er gibt Tipps für die Gestaltung von Menüs, Hintergründen und Gliederungselementen sowie zum Einbinden von Fotos und Logos.</p>
<p>Umsetzung des Screendesigns</p>
<p>Um das Screendesign in Joomla! umzusetzen, muss es in handliche Einzelteile zerlegt werden. Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie die einzelnen Bestandteile aus dem Gesamtdesign herauslösen und den Layout-Zonen im Joomla!-Template zuordnen. Sie erfahren, wie Sie mit den CSS-Dateien umgehen müssen und wo Sie welche Daten ablegen. Darüber hinaus verrät Alexander Schmidt, wie Sie die Module des Templates aktivieren.</p>
<p>Optimierung für alle Browsertypen</p>
<p>Ältere Versionen des Internet Explorers sind dafür berüchtigt, Webseiten nicht standardkonform darzustellen. Dieses Buch zeigt, wie Sie den Eigenheiten des Microsoft-Browsers ein Schnippchen schlagen. Der Autor wartet mit Hacks und Tipps auf, die auch auf dem Internet Explorer eine tadellose Darstellung Ihrer Webseite garantieren.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Programmieren lernen!: Schritt für Schritt zum ersten Programm</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Programmiersprachen]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren lernen]]></category>
		<category><![CDATA[Schritt für Schritt zum ersten Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung. Sie wollen kleine Programme schreiben und das Erfolgserlebnis haben, dass alles fehlerfrei läuft und vor allem selbst erdacht ist. Klassische Programmiereinstiege fangen oft viel zu voraussetzungsreich an. &#62;&#62; Direkt mehr Informationen Hier lernen Sie, wie ein Programm wirklich funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3836214628?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3836214628" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-665" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="Programmieren lernen- Schritt für Schritt" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/Programmieren-lernen-Schritt-für-Schritt.jpg" alt="" width="240" height="240" /></a>Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung. Sie wollen kleine Programme schreiben und das Erfolgserlebnis haben, dass alles fehlerfrei läuft und vor allem selbst erdacht ist. Klassische Programmiereinstiege fangen oft viel zu voraussetzungsreich an.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3836214628?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3836214628" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-664"></span>Hier lernen Sie, wie ein Programm wirklich funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und formuliert. Ganz nebenbei lernen Sie die Syntax der Sprache C# kennen und Sie programmieren ganz komfortabel in der aktuellen Entwicklungsumgebung Visual C# Express. Denn so macht Programmieren Spaß!</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Die schwarze Kunst der Programmierung</title>
		<link>http://www.programmierung24.com/programmiersprachen/die-schwarze-kunst-der-programmierung/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Programmiersprachen]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man an Programmierung denkt, so denkt man an so etwas Finsteres wie Relativitätstheorie, Quarks, höhere Mathematik. Und wirklich &#8211; schlägt man eins jener Bücher auf, die behaupten, die Kunst der Programmierung zu lehren, so begegnet man kryptischen Zeichen, mag es so scheinen, als ob Programmierung etwas fürchterlich Kompliziertes und Schwieriges sei. Tatsächlich aber ist [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3938869100?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3938869100" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-648" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="Die schwarze Kunst der Programmierung" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/Die-schwarze-Kunst-der-Programmierung.jpg" alt="" width="240" height="240" /></a>Wenn man an Programmierung denkt, so denkt man an so etwas Finsteres wie Relativitätstheorie, Quarks, höhere Mathematik. Und wirklich &#8211; schlägt man eins jener Bücher auf, die behaupten, die Kunst der Programmierung zu lehren, so begegnet man kryptischen Zeichen, mag es so scheinen, als ob Programmierung etwas fürchterlich Kompliziertes und Schwieriges sei. Tatsächlich aber ist dies ein Aberglaube, eine Art Schwarzkünstlermagie, ist alles ganz anders, und viel, viel einfacher, als man denkt.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3938869100?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3938869100" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-646"></span>In diesem Sinne erzählt das Buch anhand von vielen kleinen grotesken Geschichten, Märchen und absurd-amüsanten Gedankenexperimenten, was es mit der Computerei auf sich hat. Und ganz nebenher erlernt man eine so &#8220;komplizierte&#8221; Hochsprache wie C++ (die man sich als das Latein der Programmierung denken kann).<br />
Unter lauter Nullen eine Eins zu sein, nein, das ist wirklich nicht schwierig.</p>

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		<title>Objektorientierte Programmierung: Einstieg und Praxis</title>
		<link>http://www.programmierung24.com/bucher/objektorientierte-programmierung-einstieg-und-praxis/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 07:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>

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		<description><![CDATA[Tatsächlich ist Objektorientierte Programmierung &#8211; Das umfassende Handbuch ein kleines bisschen mehr als &#8220;nur&#8221; eine sehr gelungene Einführung in die OOP &#8211; Bernhard Lahres und Gregor Rayman liefern einen runden Gesamtüberblick über &#8220;sauberes&#8221; Programmieren großer Projekte ab und so sollte die Lektüre des Handbuchs, auch oder dank Aktualisierung und Erweiterung erst recht ins Pflichtenheft eines [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3836214016?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3836214016" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-607" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="programmierung-Objektorientierte Programmierung" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmierung-Objektorientierte-Programmierung.jpg" alt="programmierung-Objektorientierte Programmierung" width="240" height="240" /></a>Tatsächlich ist Objektorientierte Programmierung &#8211; Das umfassende Handbuch ein kleines bisschen mehr als &#8220;nur&#8221; eine sehr gelungene Einführung in die OOP &#8211; Bernhard Lahres und Gregor Rayman liefern einen runden Gesamtüberblick über &#8220;sauberes&#8221; Programmieren großer Projekte ab und so sollte die Lektüre des Handbuchs, auch oder dank Aktualisierung und Erweiterung erst recht ins Pflichtenheft eines jeden größeren Software-Projektes aufgenommen werden!</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3836214016?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3836214016" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p><span id="more-606"></span>Letztendlich geht es bei der Objektorientierung ja um Komplexitätsreduzierung oder klarer: Vereinfachen komplexer Projekte. Die 3 mindesten Voraussetzungen dafür sind die Unterstützung von Vererbungsmechanismen, von Datenkapselung und Polymorphie. Doch damit nicht genug &#8211; denn Lahres und Rayman haben ja das Buch geschrieben, das ihnen immer gefehlt hat: Theorie und Praxis als Einheit, denn all die schlauen Lehrbücher sind nicht mehr als Regalbeschwerer, wenn niemand genau weiß, was denn nun mit Garbage Collection oder Model-View-Controller im täglichen Programmiererleben gemeint ist.</p>
<p>Mit Objektorientierte Programmierung &#8211; Das umfassende Handbuch bauen die beiden nun quasi die Brücke zwischen dem theoretischen Fundament der OOP hin zur täglichen Praxis. Unabhängig von Programmiersprache (es kommen beispielsweise PHP, Ruby, Javascript und Python zu Wort) jedoch mit der Voraussetzung grundsätzlicher Programmiererfahrung.</p>
<p>Mit insgesamt 9 Kapitel, die ebenso wie die OOP selbst modular aufgebaut sind, starten sie vom Einstieg über die Grundzüge der OOP zum Entwurf, der Struktur hin zur Vererbung, Polymorphie und Persistenz. Das alles natürlich immer mit konkreten Beispielen und Praxisbezügen bis hin zu einer kompletten Web-Applikation mit PHP 5 und Ajax.</p>

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		<title>Softwareentwicklung. Schülerbuch: Strukturiert programmieren</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Schülerbuch]]></category>
		<category><![CDATA[Softwareentwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Software entwickeln und anpassen&#8221;, &#8220;Strukturierte Programmierung&#8221;, &#8220;Algorithmen entwickeln und programmieren&#8221;, so oder ähnlich heißen Lernfelder der IT-Berufe und der Vollzeitklassen mit Informatikschwerpunkt. &#62;&#62; Direkt mehr Informationen Basierend auf einer komplexen Handlungssituation im ersten Teil, die sich mit dem zweiten Teil &#8220;Informationen&#8221; erschließen und mit dem dritten Teil &#8220;Aufgaben und Aufträge&#8221; vertiefen lässt, entspricht dieses Modul [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3142225242?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3142225242" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-545" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="programmieren-Strukturiert programmieren" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/programmieren-Strukturiert-programmieren.jpg" alt="programmieren-Strukturiert programmieren" width="240" height="240" /></a>&#8220;Software entwickeln und anpassen&#8221;, &#8220;Strukturierte Programmierung&#8221;, &#8220;Algorithmen entwickeln und programmieren&#8221;, so oder ähnlich heißen Lernfelder der IT-Berufe und der Vollzeitklassen mit Informatikschwerpunkt.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3142225242?ie=UTF8&amp;tag=programmierung24-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=3142225242" target="_blank">&gt;&gt; Direkt mehr Informationen</a></p>
<p>Basierend auf einer komplexen Handlungssituation im ersten Teil, die sich mit dem zweiten Teil &#8220;Informationen&#8221; erschließen und mit dem dritten Teil &#8220;Aufgaben und Aufträge&#8221; vertiefen lässt, entspricht dieses Modul der neuen Reihe &#8220;Angewandte Informatik&#8221; den Anforderungen nach handlungs- und prozessorientiertem Unterricht.</p>
<p>Neben allgemeinen Konzepten zur Softwareentwicklung werden grundlegende Kontrollstrukturen einer Programmiersprache anhand der didaktischen Minimalumgebung &#8220;Robot Karol&#8221; eingeführt und in der Skriptsprache PHP angewendet.</p>
<p>Es liegt eine CD mit Software bei, die die praktische Arbeit mit dem Modul unterstützt.</p>

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		<title>Von Hackern und Helden</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 08:25:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>proggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Gates]]></category>
		<category><![CDATA[Buch]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Faszination für Computer und damit auch die Zahl derer, die sich leidenschaftlich damit beschäftigten, wurde in den 70ger Jahren immer größer. Es entstanden kleine Gruppen, die sich auch außerhalb von Universitäten mit der Computerwelt beschäftigten. Jede neue Software wurde untersucht, zerlegt und weiter gegeben. Bill Gates’ Idee eines Marktes für Software schlug in dieser [...]]]></description>
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<p><img class="alignleft" src="http://www.programmierung24.com/wp-content/prgrammierung-retro3.jpg" alt="Prgrammierung-Retro3" width="250" height="353" />Die Faszination für Computer und damit auch die Zahl derer, die sich leidenschaftlich damit beschäftigten, wurde in den 70ger Jahren immer größer. Es entstanden kleine Gruppen, die sich auch außerhalb von Universitäten mit der Computerwelt beschäftigten. Jede neue Software wurde untersucht, zerlegt und weiter gegeben.</p>
<p>Bill Gates’ Idee eines Marktes für Software schlug in dieser idealistischen Hackerwelt ein wie eine Bombe. Schließlich war man dort der Meinung, dass jeder Programmierer sein Wissen von anderen habe und nur ein offener Austausch eine Weiterentwicklung gewährleisten könne.</p>
<p><span id="more-192"></span></p>
<p>Bill Gates wollte sein Wissen weder mit anderen Hackern teilen, noch sah er ein, dass seine Software von anderen ohne Bezahlung kopiert oder verändert werden durfte. Verärgert schrieb Bill Gates schließlich einen offenen Brief, den so genannten »Open Letter« an den Homebrew Computer Club. Darin beschuldigte er diejenigen als Diebe, die seine Software ohne Bezahlung benutzten und kopierten. Retro #3 zeigt den Originalbrief von Bill Gates aus dem Jahre 1976 und gibt Einblicke in Hackerethik und Cracker Philosophie. Des weiteren gibt es Szenen aus dem Leben von Wau Holland, dem Mitbegründer des Chaos Computer Clubs.</p>
<p>Zusätzliche Highlights von Retro #3 ist ein Special über Fußballmanager Spiele und die Geschichte von Amstrad/Schneider CPC</p>
<p>Über RETRO:</p>
<p>Spannend, humorvoll und mit sicherem Gespür für Retrotrends – RETRO bietet alles aus dem Kosmos des digitalen Lifestyles. Das Magazin berichtet über Videospiele, Hard- und Software für Retrofans, stellt aber auch die Menschen und Storys im Hintergrund vor. Mit dem regelmässigen Blick auf Events in aller Welt informiert RETRO über alle Aspekte der digitalen Retrokultur. Eine CD-ROM liegt übrigens ebenfalls jedem Magazin bei – voll gepackt mit Videos, Sounds und Spielen aus der Retroszene.</p>
<p>Die RETRO-Zielgruppe ist zwischen 25 und 45 Jahre alt, designorientiert, stilsicher und überdurchschnittlich gebildet. Ihr Interesse gilt nicht nur der Technik, sondern auch den Geschichten hinter den Kulissen. Und davon bietet RETRO auf 96 Seiten reichlich. RETRO #3 ist ab dem 20. März 2007 für 9,95 Euro im Zeitschriftenhandel erhältlich. Eine CD-ROM mit 25 Videospielen liegt dem Magazin bei. Weitere Infos unter: www.retromagazin.eu</p>
<p>(openPR)</p>

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